Reglas para las apuestas en fútbol

  1. Apuesta por partido: A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas por partido se basan en el resultado al final de los 90 minutos programados de juego. Esto incluye cualquier tiempo de descuento o extra, pero no incluye el tiempo suplementario, el tiempo asignado al desempate por penales ni el gol de oro. Las excepciones a esta regla están relacionadas a partidos amistosos, donde todas las apuestas del partido se definirán en función del resultado real cuando el juego finalice (excluido cualquier tiempo adicional), independientemente de si se jugaron los 90 minutos completos, y en el fútbol playa, donde las apuestas se liquidan específicamente a los 36 minutos de juego.
     
  2. Partidos pospuestos y cancelados: un partido no jugado o pospuesto no podrá ser definido, a menos que se juegue en el plazo de 48 horas del puntapié inicial. Si un partido se juega antes de la fecha o la hora de inicio denotado, dicho partido puede incluirse siempre que la apuesta se realice antes de la hora de inicio revisada. Cualquier partido abandonado antes de la compleción de los 90 minutos se clasificará como "No válido", excepto para aquellas apuestas donde el resultado haya estado determinado al momento de la cancelación. Las apuestas deben estar totalmente determinadas para su definición.
     
  3. Cambio de sede: siempre que el equipo siga siendo el mismo, si se modifica la sede (con excepción del campo de juego del equipo visitante), se mantienen las apuestas ya realizadas. Si se invierten el equipo local y el equipo visitante en un partido listado (por ejemplo, el partido se juega en el campo de juego del equipo visitante original), las apuestas realizadas en base al listado original se definirán como "No válidas".
     
  4. Total de dorsales: predicción sobre los dorsales agregados de todos los goleadores en un partido. Para goles en la propia meta, se tomará como ganador el número de la camiseta del último jugador en tocar la pelota antes de que ingrese al arco.

 

  1. Primer goleador/Último goleador/Goleador en el transcurso del partido:
    • Primer goleador: cualquier jugador que no juegue o que ingrese en el partido después de anotado el Primer Gol se clasificará como "No válido". Último Goleador/Goleador en el transcurso del partido: cualquier jugador que no juegue se clasificará como "No válido".
    • Si se cancela un partido una vez anotado un gol, todas las apuestas sobre el Primer Gol y Cero gol se mantendrán, pero se devolverán las apuestas sobre el Último Gol. Si se cancela un partido sin anotar goles, todas las apuestas sobre el Primer Gol, el Último Gol y Cero Goles se definirán como "No válidas". Los goles en contra no cuentan.
       
  2. Scorecast: Jugador en marcar el primer gol y el gol correcto: jugador que anota primero y el gol correcto. Cualquier jugador que no juegue o que ingrese al partido después de que se haya anotado el primer gol se definirá como "No válido". Otras selecciones solicitadas.
     
  3. Timecast: El jugador en anotar primero y el tiempo exacto. Cualquier jugador que no participe en el encuentro o que entre después de que el primer gol haya sido anotado se considerará como “Sin acción”. Otras opciones pueden estar disponibles según la demanda. Sus propios goles no cuentan. El marcador en cero de los equipos se resolverá como 'Pérdida'.
     
  4. Doble oportunidad: apuestas sobre dos o tres posibles resultados de tres opciones disponibles (por ejemplo, victoria o empate local, victoria o empate visitante, victoria local o victoria visitante).
     
  5. Tiempo del primer gol: los tiempos de gol se definen conforme a www.flashscore.com.
     
  6. Equipo con victoria con arco invicto: predice si el equipo ganará el partido sin que le anoten ningún gol.
  1. Total de líneas de tiro de esquina: el resultado de la cantidad de tiros de esquina se decide según a la cantidad total de tiros de esquina de los equipos local/visitante en un partido designado. Los tiros de esquina repetidos se cuentan como uno. Los tiros de esquina concedidos pero no realizados no cuentan.
     
  2. Total de líneas de amonestaciones: las tarjetas que se muestran a quienes no son jugadores (suplentes/reserva, gerente o entrenador) no cuentan para el total. Los puntos de amonestaciones se calculan de la siguiente manera: 1 tarjeta amarilla = 1 punto y 1 tarjeta roja = 2 puntos. El conteo máximo de puntos por jugador es de 3 puntos.
     
  3. Primera tarjeta amarilla: si la amonestación es una tarjeta roja directa, se considerará tarjeta roja pero no amarilla. Si dos o más jugadores reciben una amonestación por el mismo incidente, se determina el resultado por el jugador que recibe la primera tarjeta amarilla por parte del árbitro.
     
  4. Jugador del partido: a menos que se indique otra cosa, esto se definirá conforme al resultado declarado por la fuente oficial que se muestra en www.UEFA.com.
     
  5. Equipo que gana los dos tiempos: para ganar esta apuesta, el equipo nominado debe anotar más goles que el equipo contrario en los dos tiempos del partido.
     
  6. No se pueden combinar líneas en el hándicap, resultado o total del mismo juego de fútbol en una apuesta combinada, incluso si las líneas son para diferentes segmentos del juego. Sí se pueden combinar selecciones de juegos diferentes.